2013年02月25日

別な価値

勝ち負けのゆるいゲームを作りたい。勝ちを目指さなければゲームにならないので、それを全く取りのぞくことはできないけれど、勝敗以外にあるおもしろさを強くしたいな、と。
「PAAR」はそのイメージにかなり近い。

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posted by Kazuki at 22:28| 『日々これ紙片』